Nowe informacje o problemach z lobby

08.10.2008

Arvato systems, twórca oprogramowania lobby "Tincat", ogłosił, że nowo wykryte problemy z lobby w trybie multiplayer w grze Sacred 2 - Fallen Angel są spowodowane przez złożone wzajemne oddziaływanie na siebie oprogramowania lobby "Tincat", kodu gry oraz sprzętu serwerowego.

 

W rozległym betateście kierowanym przez Ascaron, funkcjonalność lobby była testowana przez 2000 graczy i wypadła pozytywnie. Po ukazaniu się gry, gdy liczba graczy wzrosła do ponad 30,000, pojawiły się niestety drobne problemy z bazą danych lobby. To nie jest coś, co mogło zostać przewidziane z wyników testów, które otrzymalismy w fazie beta.

 

W codziennych spotkaniach pomiędzy arvato systems, Ascaronem oraz innymi współuczestniczącymi firmami, wszystkie problemy zostały przeanalizowane i podlegają dalszym zmianom i optymalizacji, aby zapewnić długotermiowe stabilne środowisko pracy serwerów dla naszych graczy. Problemy z graniem online są rozwiązywane. Będziemy Was informować o dalszych postępach prac poprzez ogłoszenia na stronie >>