Megazapowiedź na gram.pl

13.04.2008

Megazapowiedź na gram.pl 

 

Na stronie www.gram.pl została zamieszczona zapowiedź Sacred 2: Fallen Angel. Przez trzy dni dodawane były artykuły na temat prac nad S2.

W pierwszym dniu ukazał się tekst podsumowujący większość dostępnych dotychczas informacji na temat zadań pobocznych, dostępnych kampanii i przeciwników. Pojawił się też ciekawy fragment na temat tych ostatnich:

"...w grze zaimplementowano ciekawy mechanizm oparty na morale. Bossowie rzadko walczą sami, najczęściej otoczeni są dużą grupą zwykłych potworów. Zazwyczaj taktyka polega na wyeliminowaniu słabeuszy i dobraniu się do samotnego i pozbawionego wsparcia szefa. Tym razem jednak, dzięki temu mechanizmowi, może okazać się, iż bardziej opłacalnym będzie ubicie w pierwszej kolejności właśnie bossa - śmierć szefa może wzbudzić u jego sługusów panikę, zakończoną ucieczką z pola walki."

W dniu drugim można było przeczytać przetłumaczone fragmenty pamiętników Daniela Balstera i Larsa Hammera, deweloperów gry, którzy odsłonili przed fanami tajniki tworzenia fabuły i questów.

"Skomplikowana fabuła i rozmaitość zadań w Sacred 2 wymagały innowacyjnego podejścia, ponieważ zazwyczaj każda misja jest kodowana oddzielnie. Dlatego opracowaliśmy edytor zadań, dzięki któremu kilka osób może jednocześnie pracować na tej samej bazie danych. Projektanci poziomów są teraz w stanie umieszczać postacie, przedmioty i kwestie dialogowe na swojej mapie (w różnych językach), a także definiować parametry questu i łączyć zadania ze sobą. Ponieważ polega na klikaniu myszą, nie ma mowy o błędach programistycznych." - czytamy w pamiętniku Daniela Balstera.

Trzeciego dnia, ukazały się fragmenty dzienników aż trzech twórców gry. Mark Intelmann, Nadim Affani oraz Simon Trümpler opowiadali o tworzeniu map i postaci.

"Obecnie tworzę posągi smoków. Zaczynam od ogólnego szkicu, zarysu kształtów. Następnie sprawiam, że nasz zwierzak przybiera odpowiednią pozę, modeluję dlań postument z mnóstwem szczegółów, a później wersję mniej bogatą w detale. Przenoszę szczegóły modelu high-poly do low-poly, tworzę teksturę i sprawdzam w przeglądarce edytora. Po wszystkim implementuję geometrię kolizji - taką uproszczoną wersję modelu, ale niewidoczną w grze. Gdyby jej nie było, wasza postać mogłaby przez taki obiekt przejść." - pisze Simon Trümpler.

To, i jeszcze więcej znajdziecie pod tym linkiem >>

buy viagra online|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66| buying viagra online from canada viagra online store rating viagra online safely buying viagra online in india buying viagra online in australia buying viagra online in canada viagra online uk cheap buy female viagra online uk buy viagra online uk no prescription buy viagra online paypal viagra 50 100 viagra 50 mg tablets buy viagra 50 mg viagra 50 mg cost viagra 50 for sale viagra 50 price viagra 50mg 100mg viagra 50mg canada viagra 50mg generic side effects viagra 50mg sale viagra 50mg and 100mg viagra 50mg pricing viagra 50mg information viagra 50mg effects viagra 50mg walgreens viagra 400 mg viagra 35 million men red viagra 200mg viagra 25mg side effects viagra 25mg reviews