Wierzchowce

W tak wielkim świecie jak Ankaria gracz musi mieć możliwość szybkiego pokonywania
dużych odległości.

 

 

      
SPECJALNY WIERZCHOWIEC

Specjalny wierzchowiec każdej postaci
jest przeznaczony wyłącznie dla tego bohatera.

 

 





Serafia

Serafi e wyglądają jak anioły,
ale już ich wierzchowce
nie mają w sobie nic anielskiego.

Wielkie kły tygrysów nie tylko
wyglądają groźnie – są prawdziwie
niebezpieczne.



Serafia - Tygrys szablozębny


Wojownik cienia

Piekielny ogar to doskonały
towarzysz dla wojownika
zawieszonego między życiem
a śmiercią.

Przybycie piekielnego ogara
z zaświatów natchnie przerażeniem
serce każdego przeciwnika.



Wojownik cienia - Piekielny ogar

Elfka wysoka

Jaszczur wietrzny wydawałby się uroczy
– gdyby nie blask oczu.

Jaszczur wietrzny nie budzi takiego
respektu jak smok, ale jego moc jest nie
mniej straszna.



Elfka wysoka - Jaszczur wietrzny



Driada

Driady szanują przyrodę i od czasów Wielkiej
Wojny szczerze nienawidzą Energii T.

Waran jest dla nich specjalnym wierzchowcem nie bez
przyczyny, ponieważ te wielkie jaszczury
doskonale pasują do preferowanych przez
Driady broni dystansowych.



Driada - Waran


Strażnik Świątyni

Wszystkie postaci prócz Strażnika Świątyni
mają „biologiczne” wierzchowce specjalne.

Strażnik zaś używa nowoczesnego, zasilanego
Energią T monokoła, maszyny równie
okazałej, co niebezpiecznej. Strażnik Świątyni
może korzystać ze swych sztuk walki nawet
siedząc w Mobiculum.



Strażnik Świątyni - Mobiculum



 

Inkwizytor

Mroczne moce zesłały Inkwizytorowi
wyjątkowego wierzchowca.

Zasiadając na wielkim, mrocznym
pająku Inkwizytor rzuca potężne
czary.



Inkwizytor - Pająk całunowy