Wierzchowce
W tak wielkim świecie jak Ankaria gracz musi mieć możliwość szybkiego pokonywania
dużych odległości.
SPECJALNY WIERZCHOWIEC
Specjalny wierzchowiec każdej postaci
jest przeznaczony wyłącznie dla tego bohatera.
Serafia
Serafi e wyglądają jak anioły,
ale już ich wierzchowce
nie mają w sobie nic anielskiego.
Wielkie kły tygrysów nie tylko
wyglądają groźnie – są prawdziwie
niebezpieczne.
![]() |
Serafia - Tygrys szablozębny |
Wojownik cienia
Piekielny ogar to doskonały
towarzysz dla wojownika
zawieszonego między życiem
a śmiercią.
Przybycie piekielnego ogara
z zaświatów natchnie przerażeniem
serce każdego przeciwnika.
![]() |
Wojownik cienia - Piekielny ogar |
Elfka wysoka
Jaszczur wietrzny wydawałby się uroczy
– gdyby nie blask oczu.
Jaszczur wietrzny nie budzi takiego
respektu jak smok, ale jego moc jest nie
mniej straszna.
![]() |
Elfka wysoka - Jaszczur wietrzny |
Driada
Driady szanują przyrodę i od czasów Wielkiej
Wojny szczerze nienawidzą Energii T.
Waran jest dla nich specjalnym wierzchowcem nie bez
przyczyny, ponieważ te wielkie jaszczury
doskonale pasują do preferowanych przez
Driady broni dystansowych.
![]() |
Driada - Waran |
Strażnik Świątyni
Wszystkie postaci prócz Strażnika Świątyni
mają „biologiczne” wierzchowce specjalne.
Strażnik zaś używa nowoczesnego, zasilanego
Energią T monokoła, maszyny równie
okazałej, co niebezpiecznej. Strażnik Świątyni
może korzystać ze swych sztuk walki nawet
siedząc w Mobiculum.
![]() |
Strażnik Świątyni - Mobiculum |
![]()
Inkwizytor
Mroczne moce zesłały Inkwizytorowi
wyjątkowego wierzchowca.
Zasiadając na wielkim, mrocznym
pająku Inkwizytor rzuca potężne
czary.
![]() |
Inkwizytor - Pająk całunowy |













and PLAYSTATION are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.