Presseberichte
Unser Level Designer Janosch Toth erklärt, wie atmosphärische
Plätze im Spiel erschaffen werden.
"Der Erfolgsschlager bekommt einen Nachfolger": So betitelte Florian Wittling von gamaxx.de die Headline seines Sacred 2-Previews.
Ein weiteres ausführliches Interview gab Daniel Dumont bei den Onlinewelten.
Hier erfahrt Ihr mehr über Sacred 2 im Vergleich zu anderen Dauerbrennern des Genres, kommende Pläne in der Spieleschmiede Ascaron und Vieles mehr.
Hier gibt es ein interessantes Interview mit Daniel Dumont über die Xbox 360 Version von Sacred 2, wie es dazu kam und viele weitere Einblicke in die Entstehung des Projektes.
Der Abschluss der zwei teiligen Fragen und Antworten Reihe gibt Euch Informationen über die Geschichte, die Charakter Klassen und die Steuerung in Sacred 2 - Fallen Angel.
Wie sieht das Computerspiel der Zukunft aus? Zahlreiche Computerentwickler auf der Quo Vadis haben dies diskutiert. Wir waren ebenfalls dort - mit Sacred 2 natürlich!
Zitat: Auf der RPC präsentierte sich Sacred 2 bereits Hitverdächtig. Das geniale Online-Feature könnte nicht nur die Community, sondern auch alle Neueinsteiger sehr lange beschäftigen und zufrieden stellen.







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